本篇文章给大家谈谈合金装备,合金合金以及合金装备5对应的装备装备知识点,希望对各位有所帮助,合金合金不要忘了收藏本站喔。装备装备
psp合金装备一共有几部,装备装备都叫什么名字
截止2019年8月,合金合金支持PSP平台的装备装备《合金装备》系列只有4部,详细如下——
1、合金合金《合金装备:和平行者》
游戏平台:PSP、装备装备PS3、合金合金Xbox360
《合金装备:和平行者》由《合金装备4》原班人马制作的装备装备系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的合金合金主人公与《合金装备3》相同,是装备装备美国的传奇英雄BigBoss,《合金装备和平行者》是合金合金《合金装备》系列的正统续作;
游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后、《合金装备5原爆点》的1年前,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“MILITAIRESSANSFRONTIERES”(无国界之军/无界之师)的所在地。
2、《合金装备掌上行动》
游戏平台:PSP
本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备掌上行动》的基础上追加新场景、新角色、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。
3、《合金装备ACID》
游戏平台:PSP
该作是PSP上的原创作品,游戏的主角仍然是大名鼎鼎的Snake,本作最大的特色就是更加侧重于基于回合制的策略运用,采用卡片战略的方式来进行,包括移动,武器的使用等等都将使用这套创意十足的新系统,而卡片种类据说是在200种以上。本作剧情引人入胜,以情节驱动关卡任务的发展。
4、《合金装备Ac!D》
游戏平台:PSP
《合金装备Ac!D》是一款非动作游戏的卡牌游戏,玩家必须自己选定他的能力和战术,卡片就等于玩家的武器和能力,在"MetalGearAcid"中,玩家以最适合特定关卡的方式"编辑"他的武器和能力.玩家的任务仍然是潜入,独特的角色在一个崭新的原创故事中出现。
尽管游戏的表达方式变了,这仍然是"MetalGear',融合了著名"MetalGear"系列而又是全新的游戏体验"MetalGearAcid"是一款与"MetalGearSolid"系列完全不同的游戏。
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扩展资料:
《合金装备:和平行者》设定——
本作的以肩后视角自主操作瞄准射击为主,在举枪中可以操控移动,并且通过十字键左右可以切换视线方向(即将默认右肩视线改为左键视线),切换自动锁定瞄准后则变为第三人称原距离视角操控(以往MGS的默认射击模式)。这些都和MGS4一致,
瞄准中近距离下会有一定的部位自动锁定效果,方便玩家爆头,同时将系列中射击模式最大特色的可切换FPS模式给“剪化“掉了,这一简化很明显所带来的并不是什么良性效应,比如使用在本作中连个镭射瞄准器都没有的MK9之时,几乎无法命中距离较远远的敌人。
在历代中警戒状态中射击敌人都不会拉响警铃的武器、在系列中最高EX难度中即时被敌人察觉的时候将敌人爆头一击出局也不会拉响警铃的武器,在高难度下即使敌人装备头盔仍能和狙击枪一样爆头一击生效的武器。
手雷投掷方面,本作的改良应该算是更为人性化,MGS4里投掷预备状态下只显示抛物线和落下点,而本作甚至连手雷的反弹路径都显示了出来,显然这个设定会让手雷的应用提高至少一个档次,取代了以往系列作的手雷无脑扔发。
合金装备每一部有联系吗
合金装备每一部有联系。合金装备的诞生之后,小岛便没有再继续开发续作的想法,将每一部续作都当做是最后一部来制作。
合金装备全系列的正确顺序是什么?
按照游戏发行顺序是:
合金装备1、合金装备2、合金装备索利德、合金装备索利德2、合金装备索利德3(MGS3,PS2)、合金装备索利德4、合金装备索利德:和平行者、合金装备索利德:原爆点、合金装备索利德5幻痛
下文先从游戏剧情内部的时间线入手,故事的发展顺序分别是:
《合金装备索利德3:食蛇者》→《合金装备索利德:掌上行动》→《合金装备索利德:和平行者》→《合金装备索利德5:原爆点》→《合金装备索利德5:幻痛》→《合金装备》→《合金装备2:索利德斯内克》→《合金装备索利德》→《合金装备索利德2:自由之子》→《合金装备索利德4:爱国者之枪》→《合金装备崛起:复仇》
按照游戏中世界观的时间顺序:MGS3、MGS:PW、MGS:GZ、MGS:TPP、MG1、MG2、MGS、MGS2、MGS4,以上例如本质、生存等游戏的资料片以及重制版没有算在内。
合金装备5三个版本区别
大家都知道合金装备系列的最后一作MGS5有两个版本,分别是《原爆点》和《幻痛》,很多玩家发现这两个好像是完全不同的两个游戏,其实这两个区别非常大,下面带来它俩的区别介绍。
幻痛与原爆点区别介绍
原爆点:
其实《合金装备5:原爆点》是整个五代的序章,流程内容只需要1个多小时就能通关,相当于一个试玩版的体量,主要出场人物是Big Boss、卡兹米勒、奇科、paz、骷髅脸以及喜闻乐见的医疗兵等人。
剧情部分发生在《MGS和平行者(PW)》之后,前代帕兹和奇科被囚禁在古巴的监狱中,因为Big Boss身为无国界军队的首领,遭受多个势力的压迫,最终他不得不前往古巴参与营救任务。最后结局也让很多玩家感到震惊,毕竟PW的心血毁于一旦,不过虽然剧情优秀,但是游戏的流程比较短,所以只获得了75分具体过程玩家可以去下载游戏体验。
点击下载:合金装备5原爆点
幻痛:
而《幻痛》则是《合金装备5》的主要故事部分,故事发生在原爆点的9年之后。游戏内容的体量相比原爆点要大得多,不仅包含了40小时左右流程的50个主线任务,还有100多个支线任务,除此之外还加入了《和平行者》的母基地经营功能。玩家可以在关卡中,将敌方士兵用富尔顿回收系统(伞)送到自己的母基地,然后劝说后让其加入自己的麾下。
另外相比于原爆点的中小型地图,《幻痛》这次是提供了多个箱庭式地图供玩家探索,比如阿富汗和非洲等地区。因为不是相连在一起的,所以本质上不算开放世界。
但是游戏无论是剧情还是玩法都非常优秀,大量媒体都是给出满分评价,还入选当年(2寸照片是多少厘米,照片尺寸计算方法:两寸的照片,长宽分别为:3.5CM*5.3CM 照片的像素为626*413.照片的尺寸通常是以英寸作为单位,1英寸≈2.54厘米 。几寸照片是指照片长的一边为几寸。例如:5寸照片的长为2.54x5=12.7cm;12寸照片的长为2.54x12=30.5cm。)的最佳游戏提名,不过可惜的是游戏本身后期赶工现象明显,很多内容可以看出没有做完,这主要是开发商科乐美的锅。之后的剧情就直接承接MSX版的合金装备初代了,算是系列粉丝必玩的一作。
《合金装备》系列:既是游戏,也是电影
这就是未来,在VR的世界里面,我们玩的都是这样的游戏。
你可能看过以游戏为题材的电影,或者玩起来好像看电影的游戏——但没有哪个游戏能如同Metal Gear Solid系列这样真正做到“既是电影,也是游戏”。
片名:Metal Gear Solid
译名:合金装备/潜龙谍影
导演:小岛秀夫 Hideo Kojima
主演:snake一家
出品:小岛组 Kojima Productions
发行:KONAMI
类型:动作/潜行/战争
上映日期:1998年至今
系列作品:
《Metal Gear Solid》1998年 PS
《Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty》2001年 PS2
《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》2004年 PS2
《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》2008年 PS3
《Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》2014年 PS3PS4XBOX360XBOXONEPC
潜行-隐蔽-侦察-潜行(暗杀)是游玩《合金装备》系列游戏标准流程。
年逾半百的小岛秀夫在接受媒体采访时曾经吐露过设计合金装备的初衷:“小的时候,我很爱玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子和捉迷藏的游戏。玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人。当Snake紧贴墙壁躲避敌人视线的时候,我总是会回想起当年同朋友一起玩游戏的时光。”
所以,说到底《合金装备》就是一个“捉迷藏”的游戏,而整个游戏的系统也是围绕着如何玩好捉迷藏而展开的。
贴墙。可以窥探拐角敌人的动态,隐蔽自己的行踪。贴墙是蛇叔的标志性动作。以后的许多含有潜入类要素的游戏作品都会剽窃蛇叔的创意,给自己来一张酷酷的贴墙照。
视角。游戏演化到四代以后已经允许玩家采用主视角、第三人称视角和上帝视角来全方位的侦察战场动态,发布动作指令,方便玩家操纵蛇叔行动。
迷彩。无论是二代中的光学隐身衣,三代中适应不同环境迷彩服和面部伪装油彩,还是四代充满科幻意味的章鱼迷彩,都使得蛇叔隐藏自己的本领更加高超了。哦,对了!我们差点忘记了那从一代便沿用至今的万能的隐蔽神物--纸箱!!
CQC。如果以上一系列的系统依然无法保证你的潜入成功的话,那么你就只有用武力解决问题了。但是游戏依然不鼓励你火拼,蛇叔不是兰博,mgs也不是无双,一骑当千只是个传说,所以还是近身格斗吧!逼供、击昏或者杀人于无形才是蛇叔的作风。悄悄地,打枪的不要。
环境。不只是暴露在敌人的视线里才会被发现。泥地上的脚印,草丛里惊起飞鸟,行进时发出的响声,没有隐藏好的尸体,以上这些你无心而为或者处理不周的改变环境的行为都会暴露你的行踪。
当然,即使你不会潜行也可以把它当成一款突突突游戏来玩,前提是你要把游戏难度调至最简单。
小岛秀夫是一个不折不扣的电影迷,所以他制作的《合金装备》也带有鲜明的电影色彩。游戏中大量交代剧情的过场动画和对话给《合金装备》披上了电影化的外衣。有些玩家对小岛把这种叙事手法运用在游戏里不是很赞同,他们认为这种大段的过场和动画会影响游戏游玩的节奏,使得玩家体验不完美;但是也有大量的系列粉丝则认为《合金装备》就应该是这样的,精彩的过场动画和紧张的潜入游玩完美的融合在一起才是这个游戏的全部,二者缺一不可。
而《合金装备》的每一个过场都是精雕细琢的——精炼的台词,完美的镜头,恰到好处的剧情节奏。这来自于小岛秀夫的那颗“想拍电影”的炽热之心。
游戏制作人总能对自己的作品施加很大的影响,任何一款游戏都带着其主创者的烙印——但没有任何一款游戏和他的制作人的关系如同《合金装备》同小岛秀夫一样:小岛秀夫创造了《合金装备》,小岛秀夫就等同于《合金装备》。
1963年出生的小岛秀夫是《合金装备》系列游戏的缔造者。说他是《合金装备》之父一点也不为过。所以我们在谈论这款游戏时根本无法避开不谈小岛秀夫。52岁的他从1987年在msx上制作了第一款合金装备游戏开始,已经让这个游戏伴随了我们28年之久,在这28年的时间里,他确立了潜入类游戏的游玩标准,完善了合金装备额度故事架构,使得《合金装备》系列游戏成为了潜入类动作游戏竞相效仿的标杆。每次小岛带着《合金装备》系列的新作出现在各大游戏展的舞台上时全世界的游戏迷都会为之尖叫、疯狂。但是小岛的时代终有一天会落下帷幕。今年五月,就在《合金装备5》即将发售的前夕,从科乐美公司内部传来消息说小岛秀夫已经从公司离职,并且以后不会再制作合金装备游戏,《合金装备5:幻痛》可能是小岛秀夫参与制作的最后一作合金装备游戏。“小岛之后再无合金”的论调也随之甚嚣尘上。谁知道呢,科乐美肯定不会因为小岛的离开而放弃合金装备这块金字招牌,后小岛时代的合金装备能否再续之前的辉煌,就让我们拭目以待吧!
其实这个系列的名字是《Metal Gear》,但最让玩家熟识的系列作品叫做《Metal Gear Solid》,所以我们把这个系列简称为MGS而不是MG,即使“合金装备”是“MG”的直译。
说起“合金装备”这个名字,其实不甚准确——这指游戏中一种特殊的作战兵器,而且也不是“合金”的,但大家交了这么多年,也习惯了。
MGS的官方译名叫做“潜龙谍影”。
MGS还有个短暂使用过的香港译名为“燃烧战车”。
MGS最让人混乱之处在于,里面有各种“BOSS”和各种“SNAKE”——弄明白了哪个BOSS和哪个SNAKE都是谁,你基本就懂了MGS的系列剧情。
MGS的故事横跨的时间长度非常惊人,因此展现的游戏深度也是非常恐怖的——你会一遍一遍地哭泣、欢笑、振奋并深思,这是MGS拥有如此多死忠的根本原因。
小岛秀夫在MGS全系列的过场动画和宣传片中几乎使用过所有的电影镜头运用手法,足见其电影制作功底。他最近的一个作品,是最新作《原爆点》开头播片中平滑而流畅的长镜头运用,技惊四座。
小岛秀夫喜欢跟女粉丝合影,而不是男粉丝。
在几乎每一作MGS制作完成即将发售之时,小岛秀夫都会宣布“自己不再做MGS了”,但几乎每一次他都会回来继续制作。
《合金装备5:幻痛》(2015年9月1日发售的最新作)很可能真的是“最后一作”,因为小岛秀夫本人和科乐美公司似乎出现的不可调和的矛盾。
合金装备4爱国者之枪详细剧情
剧情:自曼哈顿的巨壳事件之后,美国政府要求所有为PMC的士兵全都注射一种被称为SOP(爱国者之子)的纳米机器人。
这样政府就可以很方便的控制他们的身体机能和感情。这一新的技术使得PMC的士兵几乎成了所有战争中的主力。结果随着战争的蔓延,PMC的组织规模也变得越来越庞大。
战争已经成为了世界经济的一个重要的组成部分。罗伊·坎贝尔上校现在供职于联合国的一个下属机构,专职观察PMC的发展。根据研究,目前整体的PMC军事力量规模经过几年的扩张已经可以和美军匹敌。
扩展资料
《合金装备4爱国者之枪》本作中索利德·斯内克再次成为主角。但是,这次他的外表成为了老人。因为斯内克出生时是使用大头领5岁的细胞作为复制来源,结果构成斯内克的身体组织的遗传基因的细胞核,提早老化。由于这个缘故,本作斯内克被改称为老斯内克。
在游戏的某些场景,玩家可以通过按某个按键来回顾系列前几作的内容。例如:当讲述到MetalGearRex时,玩家可以通过看到以前作品的片段获取背景信息。
参考资料来源:百度百科-合金装备4:爱国者之枪
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